【中國儀器網 行業要聞】上篇,小編為各位解析了電影《頭號玩家》當中三把鑰匙背后的企業發展之道。想要取得把鑰匙,就必須傾聽用戶所需,必要的時候逆向而行。第二把鑰匙則需要直面過去的失敗,從哪里跌倒就從哪里爬起來。那么后的第三把鑰匙,主角團是如何取得的呢?儀器企業又能從中領悟到哪些道理?
頭號玩家
第三把鑰匙:重結果亦要重過程
玩游戲到底是為了終的結果,還是為了玩的過程?哈利迪設置的第三個關卡告訴了我們答案。電影中,反派出動了大批員工破解這一關卡,嘗試了眾多游戲,但都敗下陣來。后一款游戲《Adventure》明明選對了也贏了,但還是逃不過跌入冰河中的命運。男主角開始明白哈利迪的真正意圖,其實破解關卡的秘訣不在于打贏游戲,而在于享受其中。當他在游戲當中發現制作者留下的“彩蛋”時,第三大關卡迎刃而解。
當然,企業發展更多時候都是逐利而行、注重結果,聰明的企業家不會做無利可圖之事。但是很多勝利者和失敗者之間的區別,往往就在于逐利的過程和手段。以儀器儀表行業為例,中低端儀器市場常常存在同質化競爭的不良現象。有些儀器企業忽視研發投入,一味在產品推廣、營銷、渠道方面下本,將產品包裝得相當出彩卻在技術方面漸漸落后。而有些企業則將重心放在技術創新上,牢牢抓住用戶需求,推出真正有品質、有革新的產品。譬如掌握了液相
色譜先進技術的沃特世,仍然在色譜填料技術上進行創新,在超液相色譜方面取得突破性進展,研發推出了臺超
液相色譜儀。這款UPLC產品的問世在分離科學史上留下了劃時代的意義,創造了一個新興的技術領域。作為一個技術密集型產業,儀器儀表行業發展的動力正是在于這些敢于突破和創新的企業。他們并非不懂得營銷和包裝,只不過他們更希望能憑借技術優勢站在行業前列。
《頭號玩家》還告訴了我們什么?
有人說,情懷往往是用來欺騙用戶的一種工具,但小編更相信,逐利的同時用情懷“發電”能夠走得更為長遠。電影當中,為了積累財富而玩游戲的反派玩家終“死去”時僅僅是比別人多蹦跶出來一些金幣。IOI公司的大boss當初跟在哈利迪身邊實習時,就只想著開會員向玩家“吸金”,后來開公司依然想著爭奪“綠洲”所有權來謀利。從來就沒有真正熱愛過游戲、只想著把游戲作為謀利工具的他,后得到了應有的懲罰。相反的是,真正醉心于游戲制作本身的哈利迪成為足以載入游戲史的偉大人物,他的“綠洲”得到了那個世界所有男女老少的狂熱喜愛。同樣對游戲有著一份情懷的男主角,終也走上了人生。
電影的理想化描述通常都有些夸張成分,但是情懷的意義并非是欺騙。從企業內部來說,情懷就是企業文化的一部分,它包括團隊建設、人才培養、人文關懷等等。一家有情懷的企業能夠在企業成員中形成一種認同感和歸屬感,他們明白工作的意義并不僅僅在于賺取工資,還在于個人成長和團隊成長。從企業外部來說,當一家儀器企業在面對用戶時,往往需要帶上一份行業情懷。如果對自己生產的產品都沒有足夠的熱愛,那么有什么能力打動用戶去購買呢?這或許也是《頭號玩家》這部電影終想要告訴我們的一點。
編輯手札:作為一名游戲年齡不到五年、接觸過的游戲不過十余部的初級玩家,小編對電影中出現的一百多個彩蛋了解不多,只能從三把鑰匙出發,剖析這部電影背后的深層意義。一千個人眼中有一千個哈姆雷特,或許你們能夠從電影中解讀出更多,或者從不同角度來看待這三把鑰匙。希望每家企業都可以找準自己的方向和定位,成為儀器行業的“頭號玩家”。
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